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Kapitel 60: Der Preis einer ungewöhnlichen Klasse

  Jackpot! Kein Magier würde jemals zu einer Fertigkeit nein sagen, welche es ihm erm?glicht mehr zu zaubern. Vorbei sind die Tage, an denen ich mir um meinen Manaverbrauch Gedanken machen muss! Okay, m?glicherweise sollte ich meine Euphorie ein wenig herunterfahren. Eine Level 1 Fertigkeit wird schlie?lich nicht alle meine Probleme auf magische Art und Weise verschwinden lassen. Trotzdem wird mir meine neue Fertigkeit das Leben als Abenteurer ein gutes Stück einfacher machen.

  Allerdings f?llt es mir schwer, eine Entscheidung zu treffen. Alle Optionen bieten einen nicht zu verachtenden Vorteil. Auff?llig ist, dass Nachtschattengew?chs thematisch in eine andere Kerbe als der Rest schl?gt. Es ist die bisher offensichtlichste Fertigkeit, welche ich direkt auf mein Handeln zurückführen kann. Die Menge an Zeit, die ich seit meinem Erwachen in der Dunkelheit verbracht habe, ist definitiv nicht normal. Rückblickend betrachtet w?re Nachtsicht eine viel bessere Wahl gewesen als Eiserner Wille. Soviel Leid und Kummer w?ren mir erspart geblieben, wenn ich einfach nur in der Dunkelheit sehen k?nnte! Allerdings schweife ich vom Thema ab.

  Worauf ich eigentlich hinaus wollte ist, dass ich aktuell wenig Synergie mit dieser Fertigkeit habe. Diese Tatsache k?nnte sich aber mit dem Aufstieg in den zweiten Rang ?ndern. Wenn ich schon eine Fertigkeit extra für die Nacht bekomme, besteht zumindest eine realistische Chance, dass mir auch eine Klasse pr?sentiert wird, die sich in der Dunkelheit wohl fühlt. Jedoch m?chte ich meine Auswahl im Vorfeld m?glichst offen halten, weshalb ich mich gedanklich von dieser Fertigkeit verabschiede.

  Als n?chstes streiche ich grüne Energie aus der Liste. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Manakosten einer Fertigkeit Einfluss auf die Komplexit?t des Zaubers haben. Ein gutes Beispiel dafür ist mein verbessertes Rindenschild. Für einen Aufpreis von vier Mana kann ich das Schild nun nach Belieben bewegen. Gleichzeitig zeigt der Zauber mir aber auch meine aktuellen Grenzen auf. Alleine bei dem Gedanken an die Wurzelfeld-Fertigkeit bekomme ich schon Kopfschmerzen.

  Das Rang 2 Zauber einem an sich schon mehr abverlangen, steht ebenfalls au?er Frage. Dank einer h?heren Manaregeneration ?fters, statt lange zu trainieren, scheint mir deshalb auch in Vorbereitung auf neue Fertigkeiten sinnvoll zu sein.

  Bleiben nur noch grüne Verbindung, grüner Beschleuniger und grüner Erlass übrig. Letztgenannter ist die “langweiligste”, wenn auch best?ndigste Fertigkeit. Unabh?ngig vom Level der Zauber, würden mich diese fortan nur noch 85% des ben?tigten Manas kosten. Allerdings ist die doppelte Skalierung der beiden anderen Fertigkeiten ?u?erst reizvoll.

  Ich entscheide mich schlie?lich dazu, nach Rat zu fahren. Die Sira-Gilde ist zwar nicht unbedingt für ihr Wissen über Magierklassen bekannt, kann aber dafür beim Thema praktische Erfahrung punkten. Die Meinungen der Stellvertreter und Marco selbst sind gemischter Natur. Allerdings weisen mich Paul und Maria darauf hin, dass grüner Beschleuniger wahrscheinlich die Fertigkeit mit den h?chsten Anforderungen ist.

  Laut den Beiden bietet das System nur selten M?glichkeiten an, welchen den Status Quo ver?ndern. Egal wer du auch bist, deine Lebenspunkte werden sich immer um zwei erh?hen, wenn deine Vitalit?t um eins steigt. Genauso sind die physischen Limits eines Menschen mit 50 St?rke immer die Gleichen. Fertigkeiten, die einen von diesen Gegebenheiten abweichen lassen, sind deshalb hei? begehrt. Man überwindet dank ihrer Hilfe quasi die Grenzen des Menschseins.

  Klingt alles reichlich übertrieben, wenn man bedenkt, dass mir die fragliche Fertigkeit gerade einmal neun Minuten Wartezeit erspart. Nur über l?ngere Zeit gesehen kann grüner Beschleuniger grüner Verbindung die Stirn bieten. Im Moment wird sich eine erh?hte Manaregeneration fast immer als nützlicher erweisen. Wenn ich aber ein wenig in die Zukunft blicke, k?nnte sich das drastisch ?ndern.

  Angenommen ich besitze fünf Natur-Fertigkeiten auf Level 5, dann reden wir von einer Ersparnis von satten 25 Minuten! Weitere Fertigkeitspl?tze und ein h?heres Level von grüner Beschleuniger würden diesen Vorteil nur vergr??ern. Als Magier wird sich auch zwangsl?ufig mein Manavorrat, beziehungsweise dessen Regeneration, kontinuierlich erh?hen. Bessere Ausrüstung w?re ebenfalls ein Schritt, um gegen meine hungrigen Zauber anzukommen. Je mehr ich darüber nachdenke, desto besser finde ich grüner Beschleuniger als zukunftsorientierte Investition. Ohne Flei? bekanntlich kein Preis und in diesem Beispiel k?nnte das Ergebnis eines Tages echt umwerfend sein.

  Der Zauber z?hlt sogar für seine eigene Verbesserung! Was für eine überaus willkommene überraschung. Level 50 hat mir allerdings noch ein weiteres Geschenk überreicht.

  Farblich gef?llt mir mein neues Kleidungsstück jedenfalls. Ich habe allerdings keine Ahnung, aus was der Umhang besteht. Die Innenseite ist zwar weich wie Baumwolle, aber die Au?enseite fühlt sich irgendwie brüchig an. Logischerweise zerbr?selt mein Geschenk nicht, sobald ich ihn einmal knicke. Trotzdem wird es eine Weile dauern, bis ich mich an dieses Gefühl gew?hnt habe. Laut Identifizieren kann das Kleidungsstück aber mehr als nur gut aussehen.

  Vor allem die dritte Verzauberung wirft jedoch Fragen auf. Kleidung schützt schlie?lich immer in gewisser Hinsicht vor der K?lte. Allerdings ist der Umhang relativ dünn und somit augenscheinlich eher etwas für w?rmere Tage. Vielleicht irre ich mich aber mit dieser Einsch?tzung auch. Da aber in den n?chsten Wochen und Monaten wieder mit viel Regen und niedrigen Temperaturen zu rechnen ist, werde ich schon früh genug der Sache auf den Grund gehen k?nnen.

  Die Selbstreparatur ist schnell ausprobiert und haut mich jetzt nicht unbedingt von den Socken. Ja,Risse und L?cher flicken sich auf magische Art und Weise wieder, jedoch dauert der Prozess eine Weile. Ich habe mittlerweile Hemden mit der gleichen Verzauberung gesehen, welche ?hnlichen Schaden in der H?lfte der Zeit wieder behoben haben.

  Im Gegensatz dazu sind die zus?tzlichen 23 Mana sehr nett und wenn man das Gesamtpaket betrachtet, kann ich mich kaum beschweren. Der Umhang sitzt wie angegossen und die Verzauberungen allein h?tten mich bestimmt schon mindestens einen hohen, vierstelligen Wert an Sil gekostet.

  Alle anderen Meldungen abgehakt, flattert nur noch eine besonders omin?se Botschaft vor meiner Nase.

  Eine verdammt gute Frage. Bin ich bereit für den Wahnsinn, welcher das System für mich parat hat? Ich k?nnte freilich versuchen Pflockfalle und Zapfensplitter-Schuss weiter zu leveln. Allerdings kosten beide Fertigkeiten viel Mana und sind nicht unbedingt dazu geeignet, mehrere Ziele auf einmal auszuschalten. Level 3 erfordert 120, beziehungsweise 150 T?tungen, wovon ich bei beiden noch eine ganze Ecke entfernt bin. Bei Eiserner Wille scheitert es hingegen an potenziellen Kreaturen mit Furcht-Fertigkeiten. Manche W?lfe verfügen zwar über eine entsprechende Fertigkeit, benutzen diese aber nur, wenn sie sich überlegen fühlen. Flederm?use k?nnen einen ebenfalls erstarren lassen, jedoch sind die Biester nach wie vor ein denkbar schlechter Gegner für mich. Ich habe mich bereits nach Krautlingen erkundigt, aber auch da sieht es momentan schlecht aus.

  Meine restlichen Vorbereitungen für den bevorstehenden Wahnsinn sind bereits abgeschlossen. Mein Sil habe ich in zwei Heil- und drei Manatr?nke investiert. Mit weiteren 1.570 Münzen in der Tasche sollte auch der Kauf von eventuell notwendigen Materialien kein Problem sein. Ich habe mich au?erdem über generelles Wissen zu Rangaufstiegsmissionen in- und au?erhalb meiner Gilde schlau gemacht.

  In der Regel spuckt dir das System nach der Best?tigung zwischen drei und fünf Missionen aus. Diese müssen dann allesamt innerhalb eines Jahres erfüllt werden. Dabei kann es aber auch Auftr?ge geben, die in einem kürzeren Zeitfenster erledigt werden müssen. Die einzige Konstante dabei ist, dass Abenteurer eine gewisse Anzahl an Level 50 Kreaturen t?ten, w?hrend normale Leute entsprechend ihrer Klasse etwas herstellen müssen. Abseits davon k?nnen sich die Missionen um alles M?gliche drehen. Verdiene x Sil, treffe ein Ziel aus mindestens 70 Metern Entfernung, führe x-mal Fertigkeit y aus, erlange den Respekt einer gewissen Person, gewinne einen realistischen übungskampf gegen Person x, t?te Kreatur x unter besonderen Bedingungen, grabe ein tiefes Loch, erreiche Ort x, erwerbe Waffe x, die Liste geht endlos weiter.

  Alles in allem habe ich aber nichts geh?rt, was für denjenigen überzogen oder nahezu unschaffbar klingt. Allerdings sind diese Auftr?ge Teil einer gew?hnlichen Rangaufstiegsmission. Genau aus diesem Grund rechne ich für mich selbst mit dem Schlimmsten.

  Marcos Büro ist heute gut besucht. Neben dem Anführer der Gilde und meiner Wenigkeit, haben sich alle Stellvertreter eingefunden. Die einzige Ausnahme bildet hierbei Sophie. Die K?mpferin ist gegenw?rtig mit ihrem eigenen Rangaufstieg besch?ftigt, weshalb keiner sie in den letzten zwei Monaten gesehen hat. Nur das System selbst wei?, durch welche Horde an Monstern sich die verrückte Frau im Moment m?ht.

  “Fühlst du dich bereit?”, fragt mich Marco. “So bereit, wie man in Vorbereitung auf das Unbekannte eben sein kann”, scherze ich halbherzig. Ich best?tige mental die Meldung des Systems und werde prompt von neuen Bildschirmen begrü?t.

  Okay, das klingt anspruchsvoll, aber machbar.

  Definitiv unerwartet, jedoch komme ich so einer Aufforderung gerne nach.

  Und damit sind wir genau bei der Art von Schei?e angekommen mit der ich gerechnet hatte. Als w?ren die Aufgaben selbst nicht schon schwer genug, gibt es zus?tzlich noch ein Zeitlimit von nur vierzig Tagen obendrauf.

  Ungl?ubig starre ich auf den Bildschirm. “Kennt ihr zuf?llig jemanden, der mit Ameisen sprechen kann?” frage ich hilflos in den Raum.

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