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Bestiario de Lash Parte 2: Oreo

  6. Herodita

  Peque?os, aproximadamente el de la palma de una mano humana. No son agresivos, pero un enjambre puede cubrir una pared. Cuerpo arácnido, bajo y compacto, con un caparazón liso. Poseen tres pares de largas y delgadas patas articuladas, ideales para adherirse a superficies rocosas y moverse con rapidez en cualquier dirección. Coloración de rojo brillante o escarlata intenso, un color inusual para una criatura de cueva, que quizás sirve para identificarse entre sí en la oscuridad total mediante bio-luminiscencia tenue. En su espalda presentan tres sacos membranosos que se inflan y desinflan rítmicamente. Cuando están llenos, parecen tres globos o vejigas translúcidas de un rojo más oscuro. Peque?a, con cuatro ojos negros y lustrosos, ultra-sensibles a cualquier fotón de luz.

  Pueden absorber el calor corporal excedente (propio o ambiental cercano) a través de su piel y canalizarlo a sus sacos dorsales. Allí, el calor se almacena y estabiliza en un estado de energía latente. Cuando los sacos están llenos o se sienten estresados, pueden liberar el calor almacenado en un chorro de aire caliente y seco, visible en el aire frío de la cueva como un halo de vapor. No es un arma, sino un mecanismo de regulación.

  Debilidades

  Extremadamente sensibles a la luz. La luz directa (antorcha, sol) les causa dolor, desorientación y puede da?ar irreversiblemente sus ojos, llevándolos a la muerte. Dependen de la oscuridad total y una humedad ambiental muy específica.

  


      


  •   Región: Profundidades absolutas de cuevas y grutas en Histeria, donde nunca llega la luz natural y la humedad se mantiene constante en un punto óptimo para la integridad de sus sacos membranosos.

      


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  •   Conducta: Gregarios y pasivos. Viven en colonias de decenas o cientos en paredes y techos. Pasan la mayor parte del tiempo inmóviles, absorbiendo el calor geotérmico leve de las rocas y su propio calor metabólico para llenar sus sacos. Su ciclo de inflado/desinflado es lento y constante.

      


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  La práctica de "sacar el globo" es un oficio riesgoso y especializado. Los cazadores deben adentrarse en la oscuridad total y, usando herramientas de agarre, separar con sumo cuidado al insecto de la roca y extirparle los tres sacos sin romperlos. Un saco roto es inútil.

  Enorme. Su masa es intimidante. Cuerpo segmentado de insecto gigante, bajo y alargado, construido para la fuerza brua. Una concha quitinosa de color gris pizarra, extraordinariamente densa y dura, que recubre su espalda, costados y cabeza como una armadura natural. Resiste golpes de armas convencionales y dentelladas de depredadores. Su cabeza es esencialmente un par de pinzas masivas articuladas. En el interior de cada pinza hay hileras de "dientes" quitinosos y serrados. No tiene una boca visible; estas pinzas trituran y canalizan la materia hacia una abertura faríngea oculta. Tres pares de patas finas, largas y duras, que terminan en garras bifurcadas (garritas) para un agarre excelente y una sorprendente velocidad en ráfagas cortas. Cola larga, rígida y terminada en una punta afilada como un estilete, utilizada para apu?alar o mantener el equilibrio durante el forcejeo. Sus ojos son dos esferas lisas y plateadas, sin pupila visible, que reflejan la luz como espejos. Probablemente detectan movimiento y calor.

  La fuerza de sus pinzas es capaz de destrozar armaduras de metal, troncos gruesos y el caparazón de otras criaturas (como un Mascahuesos). Su coraza dorsal desvía flechas, espadas y garras. Enfrentarlo de frente es una sentencia de muerte.

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  Debilidades

  Las articulaciones entre los segmentos de su coraza (cuello, base de las patas, uniones del abdomen) están cubiertas por una membrana flexible más vulnerable. Un arma afilada puede clavarse allí. Además, es lento para girar y su visión frontal es limitante.

  


      


  •   Región: Laderas rocosas, ca?ones secos y bosques pedregosos de Histeria. Prefiere terrenos donde su coraza gris le otorgue camuflaje.

      


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  •   Conducta: Depredador solitario y territorial. Acecha desde atrincheramientos naturales o excava pozos someros para emboscar. Ataca con una carga rápida y directa, buscando aprisionar a su presa con las pinzas para triturarla. No es carro?ero.

      


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  •   Dieta: Carnívoro hiperespecializado. Prefiere presas grandes con huesos y caparazones (como bestias de carga o otras criaturas duras), de las que extrae todo el valor nutritivo, incluida la médula y la quitina.

      


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  Cazarlo es una empresa para equipos especializados. La estrategia requiere distraerlo, hacerlo girar y atacar sus patas traseras o el cuello con armas largas (lanzas, alabardas) para incapacitarlo. Nunca enfrentarlo cuerpo a cuerpo.

  8. Florables

  El núcleo, una espora bulbosa del tama?o de un pu?o, de aspecto similar a una cebolla brillante con fibras palpantes. El núcleo busca orificios o heridas en un hospedador (animal o humano). Una vez dentro, se fija a un órgano interno o estructura ósea de forma aleatoria.

  


      


  •   Proceso de Adue?amiento:

      


        


    1.   Enraizamiento: Extiende raíces filamentosas por el sistema circulatorio, nervioso y linfático.

        


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    3.   Absorción: Drena todos los nutrientes, fluidos y minerales del cuerpo, incluyendo sangre, médula ósea y calcificaciones óseas, dejando los huesos quebradizos y el cuerpo deshidratado.

        


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    5.   Reanimación: Las raíces toman control del sistema muscular y esquelético remanente, moviendo el cuerpo como un títere. La piel se seca, se agrieta y deja ver el entramado de raíces oscuras bajo ella.

        


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  Todos los Florables de una zona están conectados neuralmente a un "Tronco Madre" (un hospedador grande, como un árbol anciano, completamente transformado). El Tronco coordina a la colonia. Cualquier interacción o da?o percibido por un Florable es sentido por todos, y el Tronco puede desplegar estrategias tácticas. Los cuerpos manipulados pueden simular comportamientos normales para atraer a más víctimas. Son maestros del camuflaje y la emboscada.

  Debilidades

  La materia vegetal de las raíces y el núcleo es altamente inflamable. Un Florable bien prendido puede incinerarse en minutos. Localizar y destruir el núcleo específico es la única forma de acabar con un huésped individual.

  


      


  •   Región: Cualquier lugar de Histeria donde pueda encontrar hospedadores, pero prefieren bosques húmedos y cuevas con fauna abundante.

      


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  •   Conducta: Expansión colonial. Su único objetivo es propagarse. El Tronco Madre actúa como un cerebro colectivo y un nido, generando nuevas esporas/núcleos. Los Florables protegen al Tronco con sus "vidas" y traen nuevos cuerpos para ser infectados o absorbidos como nutrientes para la colonia.

      


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  •   Propagación: A través de núcleos que pueden ser expulsados activamente o encontrarse en el suelo como "semillas". También mediante el contacto físico con las raíces de un Florable activo.

      


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  Existen protocolos estrictos:

  


      


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    1.   Identificación: Movimiento espasmódico, piel agrietada con vetas oscuras, ojos apagados y cubiertos de una fina capa de raíces.

        


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    3.   Aislamiento: Nunca enfrentar a un solo Florable sin preparación para un ataque grupal.

        


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    5.   Eliminación: Fuego es el método preferido. Arqueros con flechas incendiarias, aceite alquímico y antorchas. El objetivo es el núcleo. Si no se localiza, la cremación completa es necesaria.

        


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    7.   Objetivo Final: Localizar y destruir el Tronco Madre. Esto causa que la colmena entre en caos, haciendo a los Florables individuales erráticos y más fáciles de eliminar.

        


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